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대세는 리마스터라지 쉐핀 shadwo fiend[ 그림자마귀] 공략?

도타2 간보기 [패치,캐릭터소개,잡설]


도올시절김작가는 생각했죠 그림자 친구? 라는녀석은 이름이 왜그모양일까 fiend라는걸 알게된건 


10억년이 지난 이후였습니다 공략이라고 써놧지만 공략은 없으니 도망치시기바랍니다 ㅎㅎ




그림자마귀의 상징인 간지나는궁극기 '영혼'을모은 갯수만큼 발사되는 특징을 가지고있다 


옛날에도 도알못이었지만 지금도 달라진건없죠 그냥 기분이랑 게임판수 정도? 늘었네요  흑흑... 


미리말씀드리자면 그림자마귀는 미드를 주로가는 영웅이며 고수용이고 엄.청 어렵습니다 [뭐지 어설픈오


마쥬인가?] 크흠.. 드립아닌척 적당히 마무리하면서 그림자마귀는 난이도 상에 들어가는 영웅입니다 


막상해보면 마 기술안쓰고 평타만써도 세네 라는생각이들수있는 착실한 영웅이지만 '영혼'이라는 시스템


이 그림자 마귀를 고독하게 하죠 크큭.. 그래서 막타실력과 미드전실력을 동시에 볼수있는 좋은 영웅으로 


미드유저들의 자존심이라 할수있습니다 물논 인보커도 좋지만 변수가 많은 인보커보다는 그림자마귀 


미드빵 자존심전이 대세라고 할수있죠 


   1장 기본기 '영혼'모으기


도타위키설명에 따르면 모든 건물 분신 아군 적 등을 처치했을때에 '영혼'이라는 것을 흡수하여 공격력을 


높인다는 개념입니다 '아군'의 영혼을 흡수가능하다는것은 롤유저들이 증오하는 디나이를 쳤을때도 영혼


흡수가 가능하다는점입니다 그런 점을 이용하여 파괴가능한 태엽장이의 구조물을 기지에서만들어  파


괴하여 1렙최대치 18[아가님기준 22] x2[특성추가시4] 즉 36데미지를 얻고 시작하는 개꿀잼 전략도 있죠


이것을 파괴하면 영혼을 준다고? 저 기계덩어리에 영혼이 어딧죠 크흠.. 패치안하는거보니 전략맞음 ㅎㅎ


프로씬에서 저것만보고 태엽장이를 뽑지는 않지만 덮어놓고 태엽장이가 나오던시절에는 다시한번 써먹었


던 전술중하나입니다 조금어이없지만 뭐.. 그러려니 해야죠 영혼거두기라는 이스킬은 일반유닛을 처치


하면 영혼 1개 영웅을 처치하면 12개의영혼을 얻습니다 대신 뒈지면 절반을 잃는시스템을 가지고있어 


죽어도 패널티가없던 갓롤을 하시던분들은 키보드 다부수는게 아닌가 걱정되네요 막타랑 디나이에


집중하는것 그것이 바로 그림자마귀의 기본 못하면 손.때.십.쇼


주의:작성자는 그림자마귀를 100판도 안해봤다 




   2장 그림자 휩쓸기 [shadow raze]




두개의 일반스킬이 패시브인대신 qwe 3개의 스킬이 액티브스킬입니다 아이콘같은걸 왜두개올렸냐구요? 


허참.. 여자친구가 뭐가바꼇나 물으면 개박살나실분들이네 없다구요? 크..고건몰랏네


김작가는 평생모를 공포 jpg 스니커즈 마싰써요 사실트윅스가 더좋음[소근]


나름 같은 그림을 크기조절해서 원근감?을주려고했던것같은데 q-w-e는 사거리를 제외하면  아예같은


기술로 3개나가는데 2개만올리는 비정함을 보이는김작가... 노렷네 노렸어


사거리는 q-w-e순으로 늘어나며 이사거리는 200-450-700으로 이사거리에 익숙해지시는것이 가장 기본


기라고 할수있겟네요 네? 영혼관리가 기본기아니냐구요 거참.. 숨쉬는것도 기본기아니냐고 월급달라고


하실분이네 야레야레 도타유저들에게 이정도는 기본이죠 


 *이자는 애드센스도 안달리는 불쌍한 씹덕컨셉? 블로거이다


레벨당 100/175/250/325 각각 90의마나를 요구하므로 마나관리또한 신경써야한다 다맞추면 적좋아죽음


다들컨셉인거 아시죠? 퍼가서 혼모노의 독백그러면서 올려서 조회수나 올려주세요 ㅡㅡ 게임관련커뮤니


티랑  디시일베충들 다뭐하시는지 쒸익쒸익 도타못죽여서 안달이면서 쒸익쒸익  조회수 2000되야 애드센


스 달릴텐데 제어두운 음모는 여기까지만 말하고 다시 그림자마귀로 돌아와서 그림자마귀의 초반운영은 


간단합니다 e스킬로 영혼을모아 빈약한 평타데미지를 보완하고 qwe를 다맞춰서 킬각을 보는것 예전에는 


망하면 바로 정글스택해서 복구했는데 2분패치랑 마방패치로 약간 주춤한데다가 마나소모량도 75->90으


로 늘어나면서 예전처럼 꿀은 못빤다라는 소박한 투정들이 있으셨습니다만 되먹지못한놈들이 양학할때 


쓰는게 쉐핀 인보커라는걸생각해보면.. 너프먹는건 전부 적폐세력들이문제인듯...


  3 레이즈랑 궁극기 어떻게하면잘쓰나요


크키작아서 죄송 ㅎㅎ 첫짤방이 순정[노스킨]상태의 궁극기라면 이스킨은 도타스킨중 가장이펙트를화려하


게 바꿔주고 성우도 바꿔주는[아닌경우도있음] 아르카나라는 아이템을 착용한 이팩트입니다 아마 도올시


절스킨인 파이어로드[원래색깔]를 모티브로 한게 아닐까 예상되네요 이스킨을 착용하면 레이즈스킬도 이


펙트가바뀜 그탓인지 그림자마귀는 다른불멸은 스킬이펙트가 없음 어쨋든 궁극기는 영혼당 저광선의 갯


수가달라지며 각광선당 80/120/160의 데미지를줍니다 광선은 약 18개로 [2개당 1개로기억] 이속 25퍼감


소와공격력 50퍼센트감소의 효과도 달려있기때문에 범위내로 넣기만하면 데미지못넣어도 시무룩안해도


됨..  사실존나혼나야되지만 나도못해서 봐드림 


초기아르카나치고 알찬구성 아르카나는 세트가 아니기때문에 '머리'부분에 착용하는 파트아이템이다


궁을 많이 맞추기위한 여러가지 전략의 변화가 있었지만 가장정석적인 방법은 어둠의검으로 들어가서 공


격하는것이 있었고 한때 율의 신성한홀을 가는빌드일때 허리케인으로 띄우고 그밑에서 바로 쓰는 경우도 


있었죠 결론은뭐냐정답은 프로영상 보기이다 님똥닦해줄 친구가없다면 정답은 유튜브에서 프로영상보고 


배우는것입니다 어쨋든 이게맞음 기본기만 친구한테 배우셈 ㅎㅎ 




4장 남은 패시브하나는 뭐죠? 마무리 아이템은 어떻게가죠? 



3번째기술로 방어를 깎아준다 마스터시 6의 방어를 깎는데 무시못할수준이니 안되겠으면 평타만치면됨 

  

숙련자가 아니라면 qwe각을 보기도힘들고 궁극기각도 보기힘들죠 익숙해지기전까지 평타나잘넣으면 


됩니다 공략맞냐구요? 공략은 프로영상보기고 저는 개소리담당이죠 ㅡㅡ 


대부분 가는아이템[초반]

보통 유령의고리? 탱고로 스타팅하기때문에 물병이후 아퀼라의반지 신발수순인데 개인적으로는 능력의 

장화가 좋다고 생각합니다만 



상황별 아이템?[무난한 아이템 몇개만 나열한것으로 참고만하시길 ]



그림자마귀는 자체적인 생존기가 없으므로 어둠의검은 자주선택되는아이템 상위아이템인 은빛칼날도 적

의 상황[가시멧돼지 /유령자객이있는데 여의봉 갈시간이 없을때]을보고 갈만함 


캐리들에게 샌야는 좋지도 나쁘지도않은 애매한자리를 영원히 지키는 도타의 알파이자 오메가 사실무슨말하고싶은지모르겠음 이겻다싶을때 빨리 굳히고싶거나 그냥 적당한 아이템으로 밀어붙이고싶을때 추천비슷한자원인 허리케인창과달리 도주기가 달려있지는않다



uam이라는 이름도 설명하기힘든 워크시절 구린시스템을 지워버린후 스카디는 한때 누구나가는 갓템이었습니다 현재는 스탯을 올리는 유형의 캐리나[슬라크 모플링등] 피통을늘리면서  하트갈때 체력보다 공격력쪽에 좀더 힘을 실어주고싶을때 선택하는아이템 원거리영웅과 시너지가 더좋다



이둘을 선택하기란 여간쉬운일이 아님 둘다 하위코어가 아닌지라 둘다 뽑기엔 데미지가 부족한경우가많고 어찌되었건 그림자마귀가 강캐가 아니기때문에 관통스킬이없고 자잘한 스턴기가많다면 흑왕지팡이를

혈귀 강령사제 야수지배자등 강력한 관통기가 있다면 링켄을 말은이렇게했지만 둘고르는게 좆밥인 저한테는 굉장히 헷깔릴때가많음 



샌야의 편리함대신 유틸성을 택하고싶다면 추천하는 1코어 너무스턴등때문에 괴롭하면 중간에멈추고 흑왕지팡이를 준비해야할수도있다 이런판단은 어디서배운다? '프로의 유튜브양학 풀영상'  

나비검은 모든 민첩캐의 극딜템중 최고존엄으로 스카디가 유틸성을 고려한다면 나비검은 달조각제외 최고의 공속을 보장하는 단일템일것입니다 아님말고 회피가 여의봉에 카운터당한다는점에서 아쉽기는 하지만 공속과 데미지만봐도 역할절반은 하기때문에 액티브기술을이용해 이동속도를 높이고 회피를 포기하는 기능을 넣어준점도 여의봉에 카운터당하는점을 감안해준듯 양학유저들이 샌야대신 선택하는 굳히기템이기도함 이기는게임에 상대가 여의봉뽑을 여유가없다는걸 알고있을때 마무리짓기 가장좋은템

무난한템이라 그래놓고 아가님을올리긴좀그렇지만 4렙기준 48개까지 영혼을 습득할수있어 24데미지[특성기준 48]의 공격력과 함께 궁극기사용시 최종사거리에서 광선?들이 돌아오면서 32/48/64의 데미지를주고 그걸다시 자기체력시킵니다 거의 아가님을 갔을때 둘러쌓여도 풀피로 돌아오는 무시무시한모습을 보여주지만 그다지 선호되지는 않는전략인것같다 


이외에도 핏빛가시나 여러가지 유틸템이 있겠지만 그건 차차 배워가면서 프로들후장빨면된다 특성추천안하는이유도 비슷한맥락임 갖다붙이는거아님


그림자마귀는 무난한? 미드영웅으로 자기실력을 실험할수있는 전형적인 피지컬영웅이라고 볼수있습니다


마이크로 컨트롤보다는 캐릭터에대한 이해도가 필요해서 많은 연습이 필요한영웅 모두모두 유튜브보고 


고수가되어보아요 그림자마귀의 캐리력은 암살기사와 비슷한맥락으로 이해해야되는데 일반적인 게임이


경우 비슷한 파밍력이면 15~40분정도까지는 정말세지만 극후반에 풀템나온 끔찍한 영웅상대하기는 


약간벅찬수준 너무게임 질질끌지말고 적당한시간에 마무으리를 하는미덕을 보이도록합시다 


틀린글이 보이면 인신공격없이 착한댓글로 혼내주세요 여긴디시가아니라 부모욕하시면 고소당함 ㅎㅎ


착한댓글 예시 ex) 이새끼 2k인듯 ㅋㅋ 좆도아닌게 공략이라고 씹소리쓴것보소