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도타2는 매년 도타월드컵인 The international 줄여서 Ti시즌이 마무리되면 대형 패치를 준비합니다
대회버젼과 일반게임의 버젼이 똑같고 다만 드래프트의방식만 좀더복잡한[7밴5픽] cm이라는모드를
사용하므로 밸런싱은 대회-일반게임을 동일하게 진행합니다 여기서 롤에서도 나오는불만 야...
밸런스를 최상위 1퍼센트 다이아~첼린져 얘내들기준으로 잡는게말이되냐 민초들은 죽어나는데 왜
자꾸 뽑히지도않는 1퍼센트때 캐릭들을 너프하냐 어허... 정말 양놈들 고집은 타의추종을 불허하죠
나와서는 안됬던것들 혹은 이해할수없던것들을 여러가지짚어보죠
dota2는 워크 3유즈맵시절부터 소숫점 2자리수로 버젼을 붙여 패치를 했고 소숫점 둘째자리가 바뀌는것
으로 새시대를 알렸죠 어..그래서인지 버젼패치가 롤보다 숫자가 적은편인데
12개의신캐와 12개의 신규아이템을 출시한[현재 2개의아이템과 캐릭은 삭제됨] 6.00패치가있은지
무려 11년 9개월만이었죠 잠깐? 7월에 대회가끝났는데 뭘한거지? 어쨋든 신캐2개[도타1에서 이식]
도타2 오리지날 신캐 몽키킹=손오공=원숭이왕을 등장시킨해이기도 하죠 사실 이말하려고 한건아니고
핵심은 talent tree 오늘의 주인공이자 재앙 그리고 언젠가 여러분에게도 도달할지모르는 씨앗입니다
특성
매소수점 두번째 자리가바뀔때마다 100개이상의 캐릭터들이 밸런싱되고 일부는 리워크?되기도하죠 그건..
다음주제에서 확인하도록하고 이특성? talent tree가 뭐가문제가되었느냐 조건부인 롤의몇몇진화와달리
그냥레벨업만하면 좌/우중에 하나누르면 되었고 기본능력치를 퍼주는 그런경우가많았죠 위의캐릭터는
1렙부터 티버,요릭마녀?급 '곰'소환수를 끌고다니는 캐릭터인데 본체는 기본적으로 원거리캐릭입니다
소환수에 아이템착용이 가능하여 거의 소환수를 키우는데 본체는 그냥 소환수활성화용이었죠
그래도 본체에..템을 끼울수있다는사실 설명존나기네 핵심이 뭐임 특성을 하나하나 번역?해봅시다
10레벨특성 평타사거리200추가 혹은 체력250...??? 평타사거리200 내가잘못들었나
그러니까 롤 점멸거리의 절반인 200유닛거리만큼 평타가늘어난다고? 원래사거리는 550 특성을 찍으면 750
베인이 10렙부터 케이틀린 보다 사거리100이늘어난다고생각해보셈...사실 안해봐서 모르겠음 근데 초기엔
뉴비들은 전혀상관안했음 저캐릭이 하던사람만 하던캐릭이고 저정도일지 위험성을 몰랐으니까 더가관인건
15렙 곰데미지 30 or본체 65공격력 60공격력이 재료템기준 3800골드[약80~95cs]정도하는 수치인데 그냥
65를줌 15레벨이 롤처럼 빡새냐?하면 아니거든요 10레벨에 200사거리주는것도 괜찮지 않나라고 생각
하실수있는데 이게 롤이랑 게임템포 속도자체가 다름 짧아도30분대 길면 50~70분도가는게임 그렇다면
15레벨은 초반만 지나도 거의간다고 봐야하고 20레벨도 코어[ad캐리 정글 미드 탑처럼]면 당연히 갈수
있는레벨 20레벨에 존재해서는 안되었던 최악의 특성이 등장합니다 탑이나간간히가던똥닦이가 롤의
원딜처럼 신분이 상승한 가장큰 요인... 부활시간 단축입니다
++실제빌드상으로는 평타사거리늘어나는 템을껴서 800이상의 평타사거리로 싸울수있었다
50초부활시간감소 or 곰방어력7 방어력7의가치는 둘째치고 50초???????
25레벨이 사실상 만렙?이라고봐도좋다 당시에는 30레벨이없었으니까
20렙기준 75초의 부활시간이 요구되는데 6렙부활시간보다 1초빠른 25초만에 부활...에???
90cs수준의 공격력특+ 200평타사거리[베인->케틀+100] 모션도 준수 체력2천넘는 탱커소환수있음
죽어도 20렙이후부턴 30초내로 거의부활함 롤부활시간생각하면 이해가안가실텐데 상대편 미드
딜러들은 75초~뒤에살아나는데 우리 ad캐리는 30초안에 합류함.... 와우
테섭대신 유저들로 실험실을 연 valve 이래적으로 2달만에 소숫점2개를 넘어 곰아머특성을 올려주고
사거리특은 25너프[아직케틀보다 75길지롱 ㅎㅎ] 데미지특은 55로 너프 [약 3400골이라고쳐두자]
부활시간은 40초? 곰[소환수]을밀어주면 부활특,사거리특을 안들까? 결과는 당연한것
보통 소숫점에 a~f까지 가던패치가 어디에 홀린건지 5개월만에 7.06을 출시...그제서야 본인들의 실책을
인정합니다 부활은 안되겠다...소환수 마법저항=마방특성으로 바꾸자
+관련영상[유튜브인데 찝찝?하시면 누르지마시고 ㅎㅎ 13분정도되는 하이라이트영상임]
절대 부활과 관련된 특성을 만들면 안된다그걸배우는데 6개월이나 걸린것
그래서 다른게임이지만 걱정을 많이했던거고... 어.. 뭐오지랖이었는지는 프로씬에서 어떻게 쓰일지
제대로 지켜봐야될것같은데 아쉽게도 이번월즈까진 못쓴다고 들었음 ..자신없나봐 지들도 ㅋㅋ
다른문제의특성인 평타사거리 추가도 불과얼마전인 18년도까지 살아있다가
20년도 캐릭터리워크와함께 깔끔하게 흔적도없이 사라집니다 [사라진건 7.25 20년3월패치]
한줄요약-게임관련 업계는 고집존나쌔다 근데 큰일난건 눈치잘채는듯
좆슨의 좆비노기 좆이플 nc 다고개를 숙였는데 좆타2 좆롤은 사과도 안하네요 후후..이게 양놈의스웩?
아이템삭제,강제로 쓰게하기
이런물건도있었군요 아무튼 롤도 삭제된 아이템이 엄청 많죠 얘내도 좆같이?하는면이있어서
제가 제일기억나는건 요놈인데 쿨감20초라.. 조건부긴하지만 밸런싱팀에서는 그냥 아무생각없나보네요
도타2도 똥고집부리다가 최근패치에서야 쿨감[모든기술,아이템]을 특정기술[짤의경우 궁극기만 ] 쿨감
해주는 방식으로 바뀌었고 롤이 이름을 주문가속으로바꾸고 nc식 말장난쇼를 한반면 얘내는 그냥독재?
게임답게 그냥 퍼센트쿨감은 스택없이 딱1개만 적용되게바꿔버림[대신 초단위로 쿨감되는건 같이적용됨]
렉카선생님말로는 좆사기였다는데 이때 게임하신 틀딱선생님 계시려나 후후.. 뭐롤이야 대중적인게임이고
나무위키에 정리도 잘되어있어서 제가 아는척하는것보단 잘아시리라고 믿고 공감하는척 공부좀해온거임
통칭 거지방패 poor mans shiled 200골드[시작골드 600~]인 기본방패에 민첩템?을 조합하면 완성되는템
완성골드가 6.84기준 500골드였는데 이러면 물약[목담과]하나에 저거면 다버틸수있었죠 1.3방어력 8공속
가장큰기능은 50퍼센트확률로 근접캐는 30데미지를 흡수 원거리캐릭은 20데미지를 흡수받는 효과
공감?은 안가실수있지만 뼈방패같은게 50퍼로 터진다고 상상해보셈 효율자체는 다르겠지만 아무튼그럼
결국 여러모로 주물주물해보다가 7.07버젼에서 삭제합니다 그리고 전대미문의 정글아이템?이라는 시스템
아! 우리도 정글템있었지
아뇨..그거말고 칼날부리,바위게가 아이템을 준다구요... 왜냐고묻지마요 나도 아직도모르겠음 500골짜리템
공짜로 지급 ㄷㄷ... 팀당4개씩뜨고 시간이지날수록 더좋은템이나와서 저정도는 서폿도 들수있었음 아무튼
밸런스에 자신없으면 뭐다? removed ㅋㅋㅋ 게임업계놈들은 정말 못되쳐먹었네요
도타올스타 즉 워크시절에는 이렇게 많은아이템을 만들고지우고했는데
정식서비스인 도타2에서는 별로 안조졌네요 ㅎㅎ
아인하사드말고 영기라고~ 낸지 며칠만에 삭제된 아가님의책 제3의눈[은신감시 무료 ㅎ]같은건 둘째치고
롤이 신화아이템 갖고놀고있을때 정글아이템[아까도말했듯 칼날부리 돌골렘같은 애들이 rpg마냥드랍함]
가지고 노는데 재미붙음 약간 서비스?느낌이라 없에도 밸런스 좆되지않고 징징거리는 유저가 적다...
이야...정말 끔찍한놈들이네요 참고로 보라색방패랑 iron talon이두개는 부활시켰다가 2번삭제한물건들
대군주의 투구라는 물건인데 쉽게?설명하자면 블루/레드버프나 용을 조종할수있는템인데 어...
걔내들위상이 롤만큼은 안되지만 이아이템을 하도 안쓰니까 레시피를 자주가는꿀템으로 바꿔주자
모든스탯을 골고루 붙여주고 재료템을 바꾸자마자 저두놈이 날아오르기시작합니다
이것때문만이라고 보기는 힘들지만 이패치이후 7월엔 45퍼때에 허덕이던놈들이 이번버젼들어서는 승률이
6퍼나 올랐네요 보다시피 1,2위 두놈빼고 5~10위까지 모아도 두놈이 사용한횟수보다 적을정도로 시너지
좋은템인데 저런걸 그냥 안쓰니까 생고집부리면서 패치 해버렸음 그결과는 뭐냐 1주일뒤에 b버젼등장
상향해주고 다음주에 놀라서 가격 250골드올리고[약 5~7cs치명적인건아닌데 약간느려짐] 결국 프로들
대회끝나고 이대로 놔두면 좆된다고 생각해서 부가능력치 1씩깎음 8인게7로 바뀌었으니 얼마나 큰지
얼추감이오시죠 12.5퍼깎인거임 너무하네... 모든 능력치를 너프했으니 효율저하는 심할듯 근데..그래도
다들 쓸정도로 아직 강력함... 과연 코쟁이들은 밸런스패치를 할때생각을 할까요 후후....민초의눈물이란
얘도 버프 계속해서 좆되었다던데... 밸런스팀은 다 개새끼들만있는듯
아니야 이분은 자캐딸쳐야되서 ...아 인사이동?
리워크
롤식리워크 올드한 캐릭터중에 역할이 애매해진 캐릭들을 투표?혹은 선정하여 기존컨셉과 비슷한성향을
최대한 유지하려고한다 스킬구성은 바꾸지만 미미하던 이니시와 기술을 바꾸고 도중에 설정그림도올려줌
뭐 캐릭터마다 방식과 차이는 있겠지만 기획과 중간과정이 유출이던 업로드던 보여짐 테섭에서보여줌
도타2
다발사격이뭔지는 모르겠는데 미리공지해주고 없엔거지? 아니면 얘만 따로 패치해서 내준거지?
당연히 같은날 패치에서 나온 신기술들입니다 보통 패치를하면 100개정도되는 캐릭한번에하는데
대충요약 Q메커니즘변화[밸런싱때문] e랑 강화기술교체 궁부가효과로 아이템없이도 텔포가가능해짐...
이런패치를 말도안하고 당일날 통보한다고?? 이패치를 통해 이친구의 역할, 1코어가 아예 재정립됨
오늘의주인공도 리워크하면서 공속버프였던 q가 삭제되고 루시안처럼 허공을 향해 쏘는기술로 바뀜
뭐...대부분 리워크하면 좋아지니까 불만은없지만 이패치등장일이 21년 8월17일 3년전인 18년도로돌아가
봅시다 7.20패치 이친구의 궁극기가 하루아침에 리워크됩니다
???? 궁극기바꾸는데 한줄이 끝임?
2년뒤에.... 분타는군대..죽음의서약??.... 다시바꾼다고? 이것도물론 예고없이 했음 정말너무하네
한줄요약-도타는 롤보다 더심한 독재?운영으로 리워크'도' 지맘대로한다
마무리 슬픈결론
선생님....ㅜㅜ
뭔가 횡설수설하는것같지만 모든 예시는 한가지 정답을 가르키고있습니다 진짜..밸런스팀 힘든건
알겠는데 테섭안할거면 은퇴 프로들 몇명불러서 테스트해보던가 너무하네 정말루... 롤은 테섭
굴리고도 비에고 버그나서 못썼고 어쨋든 롤을 도망쳐서 여기오려는 분은 없겠지만 와봤자
더한독재가 기다리고있을뿐입니다...맞써싸우세요.... 힘내시고... 그나마 여기는 트롤은 유저들한테
제제하도록 만들었다는점에서 쪼끔나을수도있는데 저는모르겟네요 후후
'도타2 간보기 [패치,캐릭터소개,잡설]' 카테고리의 다른 글
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