본인들의 잘못을 인정하지않는법이 맞는 제목같지만
사실 이런 현학?적인 개소리글보다 요즘 sns/쇼츠메타로 어그로나 끄는게 좋겠지만 진지하게
흥미가생겨 한번써봅니다 제가 롤유저라고 하기엔 플레이 시간이 미미하다보니 신화템/전령
/유충/장로/아타칸까지 이어지는 여러가지 선택에 대해 어떤 방향성이 있었는지는 알기힘듭니다
옆집?인 이곳은 불과 어제 127개의캐릭을 밸런스패치했고 대충 20개+정도 캐릭이 리워크나 그에
준하는 나쁜조정을 받았는데요 매번 이런 대형패치를 만날때마다 스트레스받는건비슷하리라
믿지만 국내정보가 더적고 번역팀이 한 2주까지 번역을 못쳐내는 경우도 많아서 더힘든것같음
쓰는 단어도 뻔한데 영어공부좀 하거나 ai돌리라는 바른말은 ㄴㄴ해 그냥 공감해주세요
글을 쓰게된이유
사실 작성일 다음날?쯤 이긴한데 아무튼 이들이 pbe서버에 라인스왑을 막기위한 극단적인
대책을 내놨습니다 롤에 대한건 저보다 읽는 분들이 더잘아실테지만 제가 댓글로 수집한?
어설픈 정보를 베이스로 요약해보자면 게임 루즈해지는걸 싫어해서 유충을 만들었고
그유충은 철거에 굉장히 유의미한 오브젝트라 예전이면 전령vs용을 이기는 레인을
기준으로 나눠먹거나 8분타이밍에 맞춰 다같이 모여서 전령쌈하고어쩌고 저쩌고하는데
그리고 아타칸이 또등장하죠 아무것도 모르는 제가보기에도 싸워서 원하는 아타칸을 생성하고 우위를
잡은 힘을 기점으로 아타칸을 먹어라 같은데 제가 이해한게 맞을지는 모르겠네요 아무튼.. 그렇다면
레인전우위를 어느정도 잡아야겠죠 레인스왑이 좋다는 분도있고 싫다는 분도있지만 그건 유저들이
자유롭게 가질수있는 감정이고 제작자가 그런 감정을 가지는건 재밌는 혹은 좀 과한일일지도
스왑하면 타워가 강화되고 95퍼센트?? 확실히 미드에 탑캐릭들이 서서 같이 받아먹고 조금
버틸수잇는 힘을 주는 경우도봤고 그냥 서폿이 아예 투미드처럼 서는것도 봤거든요 그걸
좀 패널티를 주겠다는것으로보이죠 근데 왜 롤이야기 이렇게 길게함?
경험치까지 절반으로 깎아버리고 미니언을 포탑이 빠르게 정리하도록 도와준다
Defending turret and minions give gold and XP from their kills to the nearest allied champion in the lane
번역하면서 이상해졌는지모르겠는데 타워가 막타쳐도 가장가까이있는애가 돈을 먹는다 그렇군요
Defending champion has 50% damage reduction under their turret
수비측은 타워 밑에서 피해감소50퍼 다이브치지말라는거죠 오..과격하긴하지만 의도라면 흠..오케이
그렇군요 아무튼 여기까지 본결과 크..북미 게임회사들 고집하나는 알아줘야 한다
지겹다니까 템포는 올렸고 강제로싸우게하는데 eu룰대로하셈
인가요 정답은 알수없지만 대회메타가 싫다는 분도있었으니 이해는갑니다도타2이야기로 와보면
뭐지?게임이 망하다못해 강물도 역류한것인가?
어어..홍보아닙니다 잠깐만기다려주세요 글이 너무많으면 불쾌할까봐 억지 짤넣는중
오브젝트 강제이사해버리긔
오래전에는 한쪽에만 오브젝트가있었고 바론급인 로샨이 게임시작과동시에 등장했죠 몇번의 패치를걸쳐
맵가장 구석으로 귀향을 보냈고 무려 5분단위로 탑과 바텀을 오가게 만들었음 흠...빨간선으로 그려놓은걸
보면 알수있듯 다시 롤스러운?위치로 돌려보냈습니다 가끔보면 얘내는 롤을 사랑하는것같기도?
두번째 오브젝트의경우는 본진바로밑에 있었는데 탑1차타워쪽으로 귀향을 보낸겁니다 왜그럼?
유저들이 재밌어?하니까 꼴받잖아
같은 이유는 아니고 아마? 고착화되는게 싫은가봄 새로 롤위치?로옮긴 오브젝트또한 5분마다 자리를
옮깁니다 이 바론급인 로샨은 관심이없고 다른오브젝트가 좀신경쓰이네요
글만넣으면 눈아플까봐 억지로 넣은짤 한줄요약 기지옆에 오브젝트놔둬서 즐거웠지 눈꼴시려서안되겠다
원래 진영마다 1개씩 먹기쉬운곳에뒀는데 한개만 준다 나눠가져
흠.... 롤이 자기의도대로 안되어서 화난것처럼 보인다면 얘내는 그냥 심술난것같기도 바로 기지앞에
있긴한데 유리한쪽이 빼먹기도해서 그냥 총 오브젝트 갯수를 줄인것같기도
유충/전령싸움? 초반싸움 견제
연꽃 어쩌고는 회복수단이구요 굳이따지자면 꿀열매// 지혜 룬은 유충같은건데 경험치를 주는
버프같은건데요 도타도 서폿로밍이 중요한게임으로 첫룬이 나오는 7분경에는 서포터랑 심할땐
롤처럼 미드까지 불러서 억지로 먹곤했습니다 뭘바꿨냐면 먹는 법을 바꿈
단순클릭으로 빼먹기->300범위에 적이없어야 활성화
흠...뭐 바뀌긴했고 실제로 유의미한 변화가 생기겠죠 지키는쪽이 조금더 유리해진면은있음
기절/속박없이 막기힘들었던상황에서 자리만 잘잡으면 막을만해지니까 심술부린것같기도
하지만 이는 지는쪽에서도 시간을 끌기는 좋아진 부분이있네요
성향 조정
도타월드컵=ti를 준비하는 시기 7.36이 등장합니다 룬특 비스무리한시스템인 성향=facet이라는
시스템이 등장하는데요 이는 기술에 부가능력을 고르거나 좀과한?경우 궁극기를 바꿀수도있는
그런시스템이었습니다 근데 제가 리뷰하면서본게 양자택일의경우 80대20 3개있으면 60대25
/15 제일심했던 마그누스는 99.09대 0.91이었습니다 그도그럴것이 99퍼센트가 선택하는 쪽은
모아주고 기절시키는 궁극기고 0.9퍼센트가 선택한 반대편은 밀어내고 기절시키는건데 그래도
밀어내는게 의미있지않나요?할수있으실텐데 원래 기술이 모으고 기절시키는 궁이었음 밀어내서
그라가스 궁처럼 당구각보기에도 좀 심하게 밀어내는 형태로 출시되었고 0.91퍼센트만고르는
잠깐 확대해놔서 몰랐는데 Removed... reverse....둘다지우셨어?
그래나다 십새끼들아 내가 밸런스 xx내놨다 니가 어쩔건데?
아하~...궁극기로 재미있게 해보시려다 99대 0.91뜨니까 걍..없에버리셨다?
51.88대 48.12??? 이정도면 준수하잖아 ㅎㅎ 이건 적당히 다듬어서다시
?신규? 왜?
그래 50대50은 재미없지 이건어때 77대 23퍼? 고쳐서 쓰고싶지않아?
아...아?? 또 신규셔? 둘다버렸다고? 어째서?
아.... 이제 우리가 목졸릴차례야?
롤백하기+갑작스러운 리워크
꽤 길었던...굴욕의 시간 이캐릭의 핵심컨셉은 복제 qwe쿨이 별개로 돌아가는 궁극기분신을 만드는것
2023년 3월 갑자기 특화?를 하겠다며 본체와 분신 스킬의 차이를 부여함 그건 뭐좋은일이죠 근데
롤로치면 레드/블루 진영에 따라 본체/분신 스킬이 뒤바뀌어나온다...오케이
2024년 8월 이제 진영말고 성향=facet으로 룬특처럼 고를수있음 ㅋㅋㅋ 개재밋겠지
짧은 쿨로 막던져가면서 사이드 먹었지? 그거 나쁜거야! 쿨 30초늘리고 지속시간 1분으로 고정임 고맙지?
거기에 관리못해서 분신죽으면 쿨 처음부터 다시돈다 불만있어? 아예 플레이방식을 바꿔야하는 상황
그리고 약2년만에 다시..어제 짧은쿨에 진영/룬특?에따라 갈리지않는 원래의 그녀석으로 돌아옵니다
약 2년간...감내해야했던고통....이젠 끝인가? 근데 바꾼것까진 이해하는데 롤백?하는건좀..별로네
잦은 리워크
좀심한케이스긴한데 메커니즘이 바뀌어서 기존에 원챔처럼 하던사람말고는 조금 공부해야 할캐릭이 최소
20개 얘는 facet=룬특이 하나삭제되어서 상대하는 입장에서도 공부해야하고 스킬업그레이드가 생겨서
판정을 외워야하며 nolonger에 붙은 업그레이드가 now upgraded즉 새로운 방식으로 바뀌어서 새로
암기를 해야함... 호들갑이 심하다고? 맞긴함 결국 다 배우긴할텐데
창을 던져 피해를 줍니다가 그리워지는 요네 호소인 유틸 캐릭
룬특? 하나만 바꾸면 심심할까봐 3개 다엎어주신 고마운 패치
merged라고 써져있는데 지들이 원래 하나였던거 혁신한다고 나눴음 다시 merged되었다 불만없제?
x발 창을 던져 피해를 줍니다 제발 ㅜㅜ
bm만 따라주면.... 유저들 말을 들어주는 3N 음해해서 죄송합니다 따흐흑...
마무리
이새끼들은 말을 안들으면 말을 들을때까지 억지쓰면서 계속 패치하다가 잘안되면 걍폐기하는것같고
불만있어?...그럼 싹다 부술께 그럼 됐지?
이새끼들은 무슨 쇼츠 어그로꾼마냥 127개 캐릭전부밸런싱하고 20개캐릭정도는 리워크하면서
동시에 아이템 재료를 바꿔서 아이템 빌드도 꼬아놓고 오브젝트위치를 옮기며 맵도 파괴함 감히
개돼지들은 패치내용 따라가느라 불만을 말할정신이없음
여긴 정말 외국과자답게 과자[패치]의 양이 많았던거임ㅜㅜ...
결론
안되면 뭐 신화템없에기//지형부수기//비인기캐릭 리워크하기로 화재돌리면 그만이야 여러분은
이번 패치를 어떻게 생각하시나요 이기는쪽이 아타칸먹고 '후퇴'해버리는거라던지 아타칸먹은
진영이 거의다 이긴다던지 하는것들말이죠 사실 하위권에선 보기도힘든 스왑을 조지기위해
저렇게 필사적인게 재미있기도하네요 근데 프로겜이랑 일반게임은 괴리가 심한게 어쩔수없는?
것같기도하고 말이죠 다들 일겜에서 매번 진심으로 필사적일수는 없으니까 변화는 쉽지않겠죠
원영적 사고를 뛰어넘는 한국적? 사고를 하는 게임사 왜 eu인데 스왑을 계속하지? 프로가 나쁜가?
아무튼... 트롤촌/유저재판관?=오버와치시스템등 도타의 여러가지를 권해왔는데요 자꾸 자기고집대로
안된다고 여러방식으로 설득하고 하지말고 싹다부술때가 온것같습니다?? eu도 부술때가 되었는데
다들 견디질못하실것같긴하네요 킬골드/제압골드/수락버튼/포탑방패 싹다! 근데 다를줄알았는데
본질은 똑같은게 놀랍네요.. 내가 합리적이기 때문에 [유저들이] 내뜻을 따르는것이 맞다
알아들었으면 스킨 가챠나 하라고 1년에 200씩은 우리한테 쓰자 알겠지?
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