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렉카하면 김작가~
인보커=원소술사는 꽤나오래전부터 사랑받아온 캐릭터입니다 주로 미드를 수행하면서 메이지의왕 이니시
딜 평타[ad]딜링까지 가능한 유능한 캐릭이죠 서포터도 하긴하지만 모두가기억하는것은 미드 원소술사죠
에대해 자체적으로 리뷰한게 있긴하지만 이걸 보고오라고 할정도의 무양심 블로거는아니고
공식적인 스킬은 10개입니다만은 sunstrike[태양강타]의 강화기인 대재앙등을 포함 11개라고보셔도될듯
아무튼 인보커=원소술사의 출시초기부터의 컨셉은 간단합니다 qwe갯수에 따라 스킬이 변한다 인보커
즉원소술사는 qwe를 구슬의 형태로 머리위에 떠다니게해서 적들도 인보커의 스킬을 예측*할수있기도함
아무튼 qwe를 조합하면 d와 f[도타는 소환사주문이없으니]에 배치되는방식입니다 스킬을 2개밖에못쓰는
것까진 아니고 계속 스위칭하면서 쓰는겁니다 1렙기준 7초 qwe레벨당 0.3초씩쿨어드니 레벨올라가고
하면 계속 qwe조합해가면서 df칸밀어내기 하는거죠 이해가 잘안가실수도있겠네요 그렇다면
을기반으로한 게임사이트도있는데 한번해보시길~ 맨밑에 하는방법?설명해놓겠습니다잉
*사실 입도타고 입aos 입moba인게 그정도 수준의 플레이는 극소수라 예측이 힘들긴하죠 ㅎㅎ
저대신 나무위키 햇님들이 구구절절써놓은게 있어서 렉카의 렉카의 렉카인거임 아무튼... 밑에거부터볼까요
참사/평온/고통 어..색깔까지 비슷하네요? 콰스[얼음-파랑] 익조트[불꽃,대지 주황] 웩스[바람,전기 분홍]임을
생각해보면 보라색?석연치않긴하네요 아무튼 스킬조합법도 음흉하게 관음해보자면
3개를 섞어서[순서무관]조합하는 인보커와달리 qwe중하나를 고르고 3개를 섞는 스타일이군요 근데11개
라고 들었는데 이러면 9개가아닌가? 아무튼 너무대놓고 qwe갯수로 하면 그러니까 ㅋㅋ 그런건가
궁으로 초기화?하는방식이군요 9개+궁으로 10개?인가요 아무튼 굳이또 사족을달자면 인보커도
궁을 조합의 키로 사용하기때문에 레인전에서 미리조합해놓고 마법을 돌릴수있는 이유가되죠
사실 미리 만들어놔야하는게 초반엔 조합쿨이길죠 7초에서 1렙당 0.3초씩줄어드는 개념이라서
극초반엔 미리안만들어두면 큰일납니다 그래서 스킬?누르는 조작자체는 흐웨이군이 조금편의성
이있지않나싶은데 qwe태세[저나름의 이해도로는 우디르?에가깝네요]에서 다른태세로넘어가는
방식은 인보커보다 조금 불편하긴하네요 아무튼 왜 비슷하다고 하시는지는 저도공감하겠음
스킬비교
Q 참사계열
집에 잘가는 그잘가기위한 레인관리개념이 핵심인 갓롤과달리 도타는 귀환횟수를 줄여야 하는 템포게임
스킬로만 막타를 먹지못하는 캐릭이 대부분 원소술사또한 그런캐릭터입니다 창을 던집니다급 간단한
기술이긴하네요 이런건 없긴합니다 오케이 제가 롤을 잘몰라서그런데 최대체력비례뎀 흔한건가요?
파괴적인 번개 마뎀
가 떠오르긴하네요 완벽하게 같은개념의기술이라고 보긴힘든게 글로벌[시야없는곳도 찍으면됨]기술이고
시야없는곳에 쏘는경우도 많은 글로벌 저격기술입니다 데미지가 순수=고정데미지이며 e레벨에비례해서
데미지가 올라가는 방식이죠 1명을 맞추면 q만렙기준 550고정데미지고 여러명맞추면 n분의1로나뉨
사실 롤에서는 흔한 유형...예를 들면 제라스라던지 브랜드 이런친구들도 가지고있는 기술이라 제가
심술부릴?만한 신기한기술이 아닌것같긴하네요 뭐 판단은 롤유저분들이 하시는걸로~
용암지대를 그리고 마뎀/슬로우라 흔한기술이죠? 롤에도 몇개있지않나요 도타도 이퀄라이져느낌으로 직선
설치형 발사형 기술이 많긴한데 비교대상이 인보커니까
얼음장벽을 밀어보고싶네요 애니비아 얼음벽처럼 길막용은 아니고 슬로우와 초당피해를 주는기술입니다
주문력개념이 약한 도타의특성상 딜링기술은 아니고 q레벨에 따라 최대 160퍼센트둔화를 입히는 불쾌한
기술입니다 메인딜링기를 연계하기위한 포석같은거죠 주요컴보로는 야스오q토네이도 비슷한기술인
토네이도로 날리고 emp랑 같이 얼음장벽을 깔고 메인딜링기술을 넣거나 초반이라 딜링기술이 없으면
평타 짤짤이나넣겠죠 아무튼 연계용에 가까운기술이다
보고있는방향으로 발사?보다는 평행하게 설치하는 느낌이강합니다 버젼에 따라 방향을 정할수있는버젼도
있었는데 x벌 난이도 별3개[1~3개까지 게임사가 분류한기준이 있음]캐릭하면 이정돈 니센스것해라 라는
것인지 없에버렸네요 사실 별로 비슷하다곤생각안하는데 굳이 비교하자면 이거인듯
W평온계열
특정구간에서 이속을상승시키는기술이라 ...크게 신기하진않네요 롤에도 비슷한게 있는걸로 알고 클레드
개인기술이던가 아무튼..도타는 아이템으로 팀이속늘려주는것도있고해서대단한 기술같진않네요 롤은
정글갱흘리는게 중요한느낌이라 괜찮을려나요 도타는 1렙미드갱이랑 서폿미드백업tp도 가능한게임이라
+롤과달리 턴제?느낌까지는 아니라서말이죠
억텐해보자면 얘정도겠네요 둔화는 은신[감지가능]+체력/마나재생증폭되는 기술입니다 q레벨에
비례하여 체력회복/둔화수치가올라가고 w레벨에 비례해 본인이속+마나재생이 올라갑니다
자기전용기술이라 정확하진않죠잉~ 아무튼 쿨이 35초라 짧진않은데 지속시간도길어서 ㅎㅎ...
아무튼 w3렙까진 원래이속보다 느리고 5렙부터 이속이 빨라지는기술 회피기라 억지로넣어봄
보호의 웅덩이 보호막 흠.... 원소술사도 서폿으로 쓸때가있거든요근데 보호막이라... 뭐 그런의미인가요
롤극초기에만 맛보고 빠진 제가보기엔 qwe섞어서 캐릭하나내고 괜찮은 패시브랑 카르마궁느낌으로 쿨짧은
궁이나 강화방식으로 가면 그럭저럭 한자리때웠을것같은데 요즘 트렌드에서는 약간 밋밋한것같기도하고
직접적인 강화기술은 활력뿐입니다 공속이 w마스터기준 94[60공속 재료템이 약 40~50cs]로 거의
70~80cs급공속템을 아군에게 쥐어주는것과 비슷한효과죠 거기에 e레벨에 비례해 ad공격력을94
감이안오시죠 일반적인 ad코어템중에 공격력 94올려주는템이없음 제일높은애가 최상위크리템인데
100cs정도되는가격템이 88올려줌 오바좀하면 180cs급 버프를 ad캐릭들에게 주는건데 본인이써도
괜찮음 이게 말이되나 싶지만 참 x타2답다 싶긴하네요 180cs호들갑은 we만렙기준이고 원소술사가
주로q+w 혹은 q+e중 한조합만 골라찍어서 둘다 최고렙일땐 게임이 극후반뿐이라는 사실
중간평 w는 약간 밋밋한 서폿느낌
E고통계열
무시무시한얼굴?...뭐 화가시라니까 도망=fear공포인가요?
공포가아닌 넉백을 선택했고 무장해제라는 부가효과를 부여하는 원소술사의 오지마킥입니다
도망이라는 멋진메커니즘대신 넉백과 무장해제를 부여했다는 점에서 감점10만점이네요 비꼬지말라구요?
ㅎㅎ...아무튼 도타충이라서 그런건지몰라도 저친구 스킬들이 다밋밋한데요? 이기술의 경우 ap데미지는
e 밀쳐지는 시간은 q 무장해제[부가효과]는 w에 비례하는 qwe삼단합체기술되겠습니다 궁이냐구요?
준궁극기급 쿨[40초]이고 무장해제 6.5초는 좀 빡세긴한데 데미지가 340 ap데미지라서 밋밋하죠
그래서 25렙찍으면 광역으로 쏘게해줌 ??... 근들갑의 게임답죠 꽤나매력적인 게임이라고 아직도빨고있는게
고대 워크3시절에도 qwe만렙되면 광역으로 쏘는 특성이있었음 낭만이있었다...과거미화가 아니다 맞나?
설치형이라 속박하고 마뎀 흠..그럴싸하네요 라고말하고 영상을 보니 좀밋밋하긴하네요 마오카이묘목도
저는꽤매력적이라고보는데 그계열?이라고 생각해도될까요 비슷한거...없긴허네요
소환수개념이죠 e레벨이 높을수록 소환수의 ad공격력과 방어력이 높아지고 q가 평타사거리
체력 지속시간을 결정하는 소환수입니다 쿨이30초니 q3렙부턴 지속시간이 더길죠? 무한으로
즐길수있다 안죽으면 말이죠 이걸로 사이드관리도하고 초반에 ap딜부족할땐 얘랑 같이
평타섞어가면서 킬각보기도하고 또 qe가 둘다 4렙이넘으면 두마리소환되는 메커니즘 이것도
틀딱 워크3시절부터 있던 부가효과입니다 하..낭만이라니까..아무튼..미화는 적당히할까요?
어허... 좋은기술이네요 중앙으로 끌여들여 모은다 +둔화
의강화판인
요녀석이 생각나긴하네요 이게 흐웨이 의식?한건아니고 우리도
4월20일날 7.33패치때 emp의 새 부가능력으로 pulls 어쩌고저쩌고 보이시죠
호들갑의 게임답게 꽤나 빠른속도로 불쾌하게 당깁니다 emp가 딜링기술보다는 연계기술에 보너스로
w레벨에 비례해 마나를 태우는 기술이기때문에 슬로우?는 없지만 불쾌하죠 하지만 단일로쓰진않기에
불쾌한 부가기능이다 요것도 사실 호들갑?이라고볼수도있는게 10년가까이된 원소술사역사에서
당기는 기술이생긴건 올해 4월이니까 한 6개월밖에되지않았다 뭐 겹쳐도? 이해할정도는 된다
종합평
게임이 워낙다르다보니 스킬구성이 겹치진않는다... 뭐 비슷한게있긴한데 롤에도 흔한유형이라 표절
까지는 생각이들지않는다 이호들갑?은 아펠리오스때도 들었던거라 관심?가져주니 고맙긴한데 결국
이런 신기한 연계캐릭들은 완성도에 따라 호불호가 심하게 갈릴수밖에없다 라는생각
롤초기제작자이며 도타의 중간?과도기 제작자였던 구인수[템이름에 들어간그놈맞음]시절에는
qwe순서에따라 모든기술이 달랐고 순서를 외우는것도 고역이었다고합니다 그걸추리고추려
10개... 간단한 스킬소개와 컴보유튜브를 올리면서 마무리해보겠습니다
종합판결-qwe갯수?연계를 통한메커니즘 우리만의것은아니라고생각
추하긴하죠 조작에서의 차별성을 두려면 qwe조합하는 캐릭이 나올법은 했지만 본인들이 던져놓은게있어서
추한것같다가 저의 총평입니다 스킬자체는 겹치는것도없고 보커의 스타일과도 거의 상관없는것같음
보커를 사랑해온[짝사랑] 도타충... 불쌍하니 무죄에 한표던져주겠다..
추리고 추려 만든게 이녀석..저는 잘못하긴하지만 녀석의 완성도에서는 자부심과 애착을 가진캐릭입니다
qqq는 짤스턴[평타를넣을때마다 기절] qqw는 은신[주변에 슬로우를바르는] qqe는 위에서보여준설치형
장판슬로우 www는 위에서 보여준 마나를 태우는+강화시 적을모으는 기술 qqw는 야스오q랑비슷한데
직선이동거리가 3600[점멸거리400]나 되는 끔찍한녀석이죠 ap데미지도 360정도 주니 쏠쏠한녀석
alacrity는 위에서 보여드린 평타강화기술이고 eee는 글로벌저격기[고정데미지] eeq는 소환수
eew가 핵심 딜교및웨이브클리어기술 qwe는 위에서 언급드린 넉백+무장해제
대재앙
새로추가된 기술로 eee기술인 태양강타를 두번눌러서 가용가능합니다
인보커스킬요약
넉백+무장해제/에어본/장판슬로우/짤스턴/모으기+마나태우기 광역딜
자..콤보영상 하나
97년생 도타2미드프로 faker처럼 될줄알았지만 우정이뭔지..90년생 캡틴과 함께 커리어 조져지는중
영상관람포인트 대부분 논타겟인 기술들을 어떻게 맞추는지 +스킬 조합속도
인보커게임
기본
survival 스킬을 조합하고 사용[df칸]하는것까지 섞어가면서 얼마나 버티는지 테스트
classic 랜덤한 스킬 10개를 조합하는데 걸리는 시간을 재는방식
30초제한시간동안 얼마나 하는지테스트
combo 2개의 콤보를 입력하고 사용[df]하는것까지 테스트
hattrick 3개의 스킬이나옴...어? 이건..모르겠네요 위에거랑 뭐가다른거지
random 위의 4개모드중 하나가 랜덤으로 나오는거인듯?
endless classic[2번째게임]인데 시간제한없이 무한으로 연습할수있는모드
개인적으로는 survival이 제일 실전에서 도움이될것같네요 ~ 공식사이트가아니니
스팀연동은 조금고민해보셔야 할것같네요
'도타2 간보기 [패치,캐릭터소개,잡설]' 카테고리의 다른 글
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